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Vous êtes ici... TURF Alchimie : Sur le papier - Synthèse générale d'une course
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Sur le papier - Synthèse générale d'une course


Trop d'infos tue l'info , une belle devise pleine de sens. Comme le dit très souvent Eric , bêta-testeur officiel et utilisateur assidue de TURF Alchimie , mais aussi celui qui avait besoin du module qui suit et qui m’a suggéré de le réaliser tout en me guidant.

D’autres bêta-testeurs sont venus apporter leurs suggestions, notamment
Bruno dans le domaine des constructions , filtres et analyses ( Par positions notamment) et pourquoi pas vous ? voir la ML des utilisateurs de TURF Alchimie pour en savoir plus.

Voici donc un module
simple, mais efficace qui vient en complément à tout autre logiciel existant et que tout turfiste appréciera à sa juste valeur.

Ce module, sert, à partir des données d’une course à réaliser une
synthèse générale tenant compte de tout ou partie des informations au sujet des chevaux. Distance , état du terrain , Poids/Handicap , Jockey , Entraîneur , Corde , Gains et Forme .

Afin de réaliser la synthèse
TURF Alchimie propose 3 onglets .

Onglet données




Cet onglet sert à entrer les données.

En premier lieu, il convient d’entrer le nombre de chevaux de la course concernée dans la zone suivante :



Puis de paramétrer grâce au tableau suivant, les valeurs pour chacune des données.


Ce sont les valeurs que le turfiste estime bonnes d’après
son papier et ses informations .

Ces valeurs s’échelonnent de
0 à 5 , l’utilisateur peut entrer toutes ces données.
Voici quelques suggestions qui donnent une idée d’échelle des valeurs.

La distance
Le cheval est-il sur sa distance pour la course à traiter ?
5 points si le cheval est en plein sur sa distance
3 points si la distance lui convient
1 point si la distance n’est pas sa préférée

Le terrain
Le cheval est-il sur son terrain ? Evoluera t-il bien sur le terrain du jour ?
5 points si le cheval est sur son terrain préféré
3 points si l’état du terrain lui est indifférent
1 point si l’état du terrain ne lui convient pas

Le Poids/Valeur Handicap
Le cheval est-il pris à son poids ?
5 points si le cheval a de la marge au poids
3 points si le cheval est correctement traité au poids
1 point si le cheval vient d’être pénalisé ou a beaucoup trop de poids

Le jockey
Quelle est la forme du jockey ?
5 points si le cheval du jour est monté par l’un des jockeys les plus en forme du moment
3 points pour un assez bon jockey
1 point pour un jockey quelconque

L’entraîneur
Quelle est la forme de l’entraîneur ?
5 points si le cheval du jour est entraîné par l’un des entraîneurs les plus efficaces du moment
3 points pour un assez bon entraîneur'
1 point pour un entraîneur quelconque

Le numéro à la corde
Le cheval a-t-il tiré un bon numéro de départ suivant le profil de la course ?
5 points pour un bon numéro de corde (Suivant le profil de la course)
3 points pour un numéro de corde n’ayant aucune incidence
1 point pour un mauvais numéro de corde

Les gains du cheval
Le cheval est-il en retard de gains ?
5 points si le cheval est en retard de gains
3 points si le cheval a assez de gains pour son âge
1 pt si le cheval a beaucoup de gains pour son âge

Ce paramètre est à tenir en compte dans les courses de Plat et peut être comptabilisé par
TURF Alchimie si l’utilisateur entre les informations nécessaires grâce à la zone suivante :



Il s’agit ici d’un calcul automatique du retard de gains (possible) du cheval en fonction de 3 paramètres :
Les
gains du cheval (en victoire(s))
L’
âge du cheval
La
valeur handicap du cheval

Un clic sur [
Accepter la suggestion ] permet comme son nom l’indique de tenir compte du conseil de TURF Alchimie . Ce conseil est basé sur un tableau des valeurs qui reste secret pour l’utilisateur, car son élaboration est le fruit d’un long travail.

Cela dit, l’utilisateur peut très bien choisir ses propres valeurs sans tenir compte de la suggestion, celle-ci n’étant là que pour guider le turfiste.

Enfin,
La forme du cheval
Le cheval reste t-il sur de bonnes ou de mauvaises performances ?
5 points si le cheval est en pleine forme
3 points si le cheval cherche sa course
1 point si le cheval n’est pas en pleine forme

Ces paramètres sont à entrer par l’utilisateur, cheval après cheval en choisissant dans la zone suivante le numéro du cheval.

Une fois ces informations entrées les paramètres généraux doivent être indiqués dans le second onglet

Onglet paramétrages



Ici, il s’agit d'indiquer à TURF Alchimie quels sont les paramètres qui vont être utilisés. En effet, l’utilisateur peut s’il le désire ne réaliser sa synthèse qu’à partir de 3 éléments, par exemple la distance, le jockey et l’entraîneur.



Une des particularités intéressante du module est qu’il est possible de porter des priorités à un paramètre ou plusieurs paramètres.

Par exemple, si le turfiste estime que dans telle ou telle course la
distance est primordiale alors qu’en revanche la corde n’est pas très importante, alors il est possible de donner des ordres de priorités maximums (100%) pour la distance et minimum (1%) pour la corde .



A ce niveau du module, il est possible de sauvegarder tous les paramètres grâce au menu [
Fichier ] afin de pouvoir les recharger ultérieurement.

Tout est fin prêt pour lancer la synthèse.

Onglet Synthèse



Ici, rien de plus que de cliquer sur [ Lancer la synthèse ] pour réaliser l’opération.

Un tableau s’affiche alors :



Pour cet exemple, ce tableau indique que d’après la synthèse le numéro
2 est bien au-dessus du lot, que les 9 , 5 , 13 et 14 ne devraient avoir aucune chance, tandis que les 11 , 1 et 12 ont de sérieuses chances.

Dans l’ordre, le pronostique serait :
2 , 11 , 1 , 12 , 7, 6, 3, 4, 10, 8, 9 , 5 , 14 , 13

Un rapport textuel peut être généré si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est activé.


Le bouton [
Sauver les résultats sous forme d’une liste de numéros de chevaux... ] permet de sauvegarder les numéros de la liste dans l’ordre des numéros. Très utile pour les modules utilisant les listes des chevaux dans un certain ordre (contrairement aux grilles ).

Le bouton permet quant à lui de sauvegarder sous forme ordonnée, pour les modules utilisant les
grilles .


Voir aussi
Sur le papier
RM (Répartition des mises)
Pronostiques (Liste type)


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
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RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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Rubriques annexes :
Les
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