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Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
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Vous êtes ici... TURF Alchimie : Chiffres et nombres - Constructions - Par assemblage
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Chiffres et nombres - Constructions - Par assemblage



Ce module permet d'assembler des combinaisons d'un fichier
source afin d'en créer de nouvelles qui seront stockées dans un fichier destination .

Il faut tout d'abord
choisir le fichier source qui contient les combinaisons de base.

Si le fichier
source contient les combinaisons suivantes.



Et si l’utilisateur choisit de créer des combinaisons de toutes les tailles à savoir toutes les cases [
Taille(s) d’assemblage acceptée(s) ] cochées.

Après avoir donné
un nom au fichier destination et cliqué sur [ Générer les combinaisons ], le module va assembler les combinaisons de la façon suivante :



Au final, le fichier
destination contient les combinaisons suivantes :



TURF Alchimie a généré toutes les combinaisons de taille possibles réalisées par assemblage à partir des combinaisons contenues dans le fichier source .

Les combinaisons sont ordonnées du plus petit numéro au plus grand. Ici
02-01-04-05 est devenu 01-02-04-05 mais il est tout à fait possible grâce au module Chiffres et nombres - Outils - Arrangement prioritaire de changer l’ordre des numéros en fonction des préférences.

Ce module est particulièrement intéressant dès qu'il s'agit de travailler sur des tiercés, quartés ou quintés.

Il est également intéressant lorsque l’idée est d’
assembler des tiercés pour en faire des quartés , dès lors que les tiercés présentent des numéros communs.

Grâce au panel [
Taille(s) d’assemblage acceptée(s) ] il est possible d’orienter les sorties des tailles des combinaisons voulues dans le fichier destination .

Le graphique de droite indique les taux des tailles construites. Dans l’exemple cité il représente : un
couplé , 3 tiercés , un quarté et un quinté . Le graphique de gauche, quant à lui indique le taux de combinaisons (jeux) gardées et supprimées.

Le bouton [
Visualiseur On/Off ] permet de décider si un rapport textuel est affiché ou non en fin de traîtement.

Voir aussi :
Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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Rubriques annexes :
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