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Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
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Vous êtes ici... TURF Alchimie : Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles
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Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles



Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tailles 1 à 10 (3 pour le tiercé, 4 pour le quarté, 5 pour le quinté…) composés d’un nombre X de chevaux qui seront inclus dans un fichier
destination.

Ce module présente
une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue en cochant par exemple 25 chevaux.

L’utilisateur peut choisir de générer toutes les combinaisons possibles
dans tous les ordres ou pas .

6 chevaux en choisissant de ne pas générer tous les ordres. Génération en taille 5 (quintés)



6 chevaux en choisissant de générer tous les ordres. Génération en taille 5 (quintés)



L’utilisateur pourra ensuite utiliser ce fichier
destination dans divers modules que propose TURF Alchimie dans le but de trier, fusionner, appliquer un filtre , analyser , faire des statistiques , voir le fichier, l’imprimer etc…

Avec ce module, Il est théoriquement possible de générer des jeux de tailles 10 sur les 25 chevaux de la
grille dans tous les ordres.

Le résultat du nombre trouvé est impressionnant.

11861 676 288 000

Plus de
11861 milliards de combinaisons (jeux).

Rien de moins.

Il est important que l'utilisateur sache que la génération d'un tel jeu, bien que techniquement possible, prendra un temps machine considérable, quel que soit, le type de processeur de votre carte mère de votre micro-ordinateur.

Pour générer ces 11861 milliards de jeux. Il faut des centaines de milliers de giga-octets.

A l'heure actuelle, la chose est impossible car
aucun disque dur n'est capable de mémoriser un tel fichier et même si cette barrière du stockage était franchie un jour, aucun éditeur de textes ne serait capable de pouvoir lire un tel fichier car les ressources en mémoire de type RAM n'atteignent pas et l'on est en droit de penser qu'elles n'atteindront jamais de telles valeurs aussi gigantesques.

Pour une course de 14 chevaux en taille 5 (quintés) les résultats sont :

240240 jeux dans tous les ordres
2002 jeux ordonnés.

Pour une course de 14 chevaux en taille 4 (quartés), cela donnerait un résultat
24024 jeux dans tous les ordres
1001 jeux ordonnés.

Pour une course de 14 chevaux en taille 3 (tiercés), cela donnerait un résultat
2184 jeux dans tous les ordres
364 jeux ordonnés.

Cela est plus raisonnable et plus que suffisant pour traiter n’importe quelle course.

A titre indicatif, voici le tableau des valeurs pour 14 chevaux.




Pour rester dans un cet ordre d’idée réaliste, l'utilisateur, après avoir choisi le type de grilles désirées avec le
potentiomètre des tailles des combinaisons et les numéros dans la grille devra sélectionner un nom de nouveau jeu appelé destination.

Un clic sur [
Générer les combinaisons ] lance la génération.

TURF Alchimie informe l'utilisateur de la fin de la génération.




Il peut également visuliser directement le fichier
destination en cliquant sur le bouton [ En savoir plus sur le fichier... ]

Ce module est très rapide lorsque l’utilisateur choisit de rester dans le raisonnable. Mais cela peut prendre des années lumières si l’utilisateur choisit de générer le nombrer maximal possible soit 11861 676 288 000 jeux.


Voir aussi :
Chiffres et nombres
Constructions
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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Rubriques annexes :
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