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KENO Alchimie : Divers - Convertisseur EXCEL vers Jeux
Divers - Convertisseur EXCEL vers Jeux
Ce module permet de convertir un fichier EXCEL au format .JKA (
J
eux
K
eno
A
lchimie).
L'utilisateur peut avoir besoin pour diverses raisons d'importer des résultats EXCEL dans le but de réaliser tel ou tel traitement. Pouvoir les importer dans
KENO Alchimie
ouvre des horizons non négligeables et des tas de nouvelles possibilités.
Ce convertisseur EXCEL vers JEUX vous aidera dans cette tâche.
Ce module est appelé convertisseur EXCEL vers JEUX mais il pourrait très bien s'appeler autrement. En effet, il fonctionne quel que soit le fichier d'entré à partir du moment où il est au format
ANSI
ou
ASCII
(le format Texte).
Comme la plupart des utilisateurs optent pour EXCEL, le module s'appelle ainsi.
Puisqu'ils sont au format texte (
ANSI
ou
ASCII
) les formats EXCEL
.PRN
,
.TXT
et
.CSV
sont tous acceptés par le module :
Vous pouvez donc écrire vous même votre texte avec NOTEPAD, cela n'influera pas sur le résultat.
Définition des formats et des normes
Format
PRN
: Format dont le séparateur des données est l'espace.
Format
TXT
: Format dont le séparateur des données est la tabulation.
Format
CSV
: Format dont le séparateur des données est le point virgule.
Norme
ANSI
: institut national américain de normalisation. Sigle de American National Standard Institute. Fréquemment utilisé sous Windows.
Norme
ASCII
: code standard pour l'échange d'informations. Sigle de American Standard Code for Information Interchange. Fréquemment utilisé sous DOS.
Les chiffres (0..9) composant les numéros (1..70) étant communs aux deux normes (
ANSI
et
ASCII
), il n'y a aucun problème de récupération. Il pourrait sagir d'un fichier généré à partir d'un programme DOS... Aucun problème, le module se chargera de convertir tout cela.
En ce qui concerne le format .TXT il peut être invariablement organisé et contenir n'importe quel caractère (voir plus bas).
Exemple d'utilisation
Voici un exemple
extrême
qui permettra d'appréhender le travail que produit le module
Soit un fichier contenant du texte (chiffres et lettres)
Pour charger ce fichier afin de le convertir au format .JKA, il suffit de cliquer sur le bouton représentant un répertoire jaune afin d'indiquer au module l'endroit où il se trouve dans le disque dur. Dans la boite de dialogue qui apparaîtra, il faut en premier lieu indiquer le type de fichier.
Par défaut les fichiers se trouvent dans le répertoire 'texte' de
KENO Alchimie
, mais vous pouvez choisir n'importe quel emplacement source.
Exemple :
La première ligne
contient un panaché de caractères, chiffres, lettres et espaces.
La deuxième ligne
est un saut de ligne rien de plus.
La troisième ligne
contient des données séparées par des espaces et dont deux numéros représentent un doublon.
La quatrième ligne
est une tabulation.
La cinquième ligne
est un ensemble d'espaces.
La dernière ligne
est un ensemble d'espaces.
Après avoir choisi un nom de fichier JEU (.JKA) destination, il suffit de cliquer sur le bouton [
Convertir
]
KENO Alchimie
démarre alors la conversion.
Conversion
Les lignes sont lues une à une. La
première ligne
de ce fichier pourrait très bien être
12dsfqsdf3 4 5 8 12 13
Le résultat serait le même. En fait il suffit que les numéros soient
séparés par n'importe quoi hormis des chiffres
.
C'est tout l'intérêt du module
Il ne repère pas les cellules en tant que telles (Cellules d'EXCEL) mais
ce qui sépare les données entre elles
. C'est la raison pour laquelle n'importe quel fichier TEXTE ferait l'affaire.
Autrement dit, les 6 cellules contenant du texte et une septième contenant un numéro seraient reconnues par le module comme étant une seule et unique cellule contenant un seul numéro.
Cela réduit d'autant plus les risques d'erreurs puisqu'on peut entrer sous EXCEL
11a
au lieu de
11
tout en permettant la conversion des données contenant du texte en plus des numéros.
La première ligne
serait par exemple traduite par
KENO Alchimie
sous la forme
3-4-5-8-12-13
après ordonnancement des numéros afin de rester compatible avec
KENO Alchimie
.
La deuxième ligne
est un saut de ligne rien de plus. Elle est tout simplement ignorée puisqu'elle ne comporte aucun numéro. Si elle avait eu un numéro, elle serait également ignorée car le module ne garde que les combinaisons dont la taille est comprise entre
2
et
10
(Tailles admises au KENO ou BANCO). De même si un numéro n'est pas compris entre
1
et
70
(les numéros du KENO), il est tout simplement ignoré.
La troisième ligne
contient des données séparées par des espaces et dont un numéro représente un doublon. Le doublon va être repéré et le résultat sera par exemple stocké sous la forme
11-12-13-14-15-16
après ordonnancement
La quatrième ligne
est une tabulation.
Celle-ci est également repérée et donc éliminée des résultats finaux.
L'avant dernière et la dernière ligne
sont un ensemble d'espaces qui ne veulent rien dire dans des combinaisons, ces lignes ne sont donc pas traitées.
Pendant la conversion, il est indiqué la progression en cours et les lignes éliminées dans la zone
Les résultats sont stockés dans le fichier destination qui est directement exploitable dans le logiciel.
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