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Charlie Jeux vous propose plusieurs modules vous permettant de répartir vos mises. En SG, en SP (Chose rare pour une application de ce type !) et enfin avec votre propre formule de calcul. (Chose rare également !).
Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
Répartiteur (Réducteur) de mises (Pour le Simple Gagnant)
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Constructions - Avec Base






Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tout type accepté par
EURO MILLIONS composés d’un nombre X de numéros en base, un nombre Y de numéros à associer ainsi qu'un nombre Z d'étoiles. Les combinaisons générées seront incluses dans un fichier destination.

Ce module se différencie du module [
Constructions - Générateur de jeux ] dans le sens qu’ici les combinaisons vont inclure une base et des tailles associées à tous les éléments : Base/N° Associés/Etoiles.

Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X de numéros.

Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalité du module.

Numéros de base : [1, 2, 3,4] en taille 3.
Numéros à associer : [13, 14, 15] en taille 2.
Etoiles : [1, 2, 3] en taille 2.

Pour indiquer ces numéros à
EURO MILLIONS Alchimie , il faut utiliser les deux grilles telles que représentées ci dessous.

Pour les numéros de base et à associer



Un clic sur un numéro indique un numéro de base, un second clic et le numéro est défini comme numéro à associer. Un dernier clic permet de désélectionner le numéro. Les numéros à associer deviennent vert à l'écran.

et pour les étoiles



Il faut ensuite indiquer les tailles voulues pour chacun des groupes. Pour l'exemple, ils vont être définis comme suit :



Les numéros de bases + les numéros à associer composeront une combinaison de taille 3 + 2 = 5.

Les étoiles étant en taille 2, les combinaisons finales seront de type 5/2*

Numéros de base : Toutes les combinaisons possibles en taille 3 du groupe [1, 2, 3,4] sont :
01-02-03
01-02-04
01-03-04
02-03-04
4 possibilités

Numéros à associer : Toutes les combinaisons possibles en taille 2 du groupe [13, 14, 15] sont :
13-14
13-15
14-15
3 possibilités

Etoiles : Toutes les combinaisons possibles en taille 2 du groupe [1, 2, 3] sont :
01-02
01-03
02-03
3 possibilités

Il existera après génération :
4 * 3 * 3 = 36 combinaisons possibles. Ce nombre est indiqué à l'écran dans la zone d'information total à générer . Cette zone indiquera 0 dans le cas de l'infaisabilité de la génération.

Aprés un clic sur [Générer les combinaisons] les combinasions ci dessous ce seront construites.



Chacune de ces combinaisons comporte :
3 numéros de base + 2 numéros à associer + 2 étoiles.

Les combinaisons sont ordonnées en fin de génération.

L’utilisateur doit garder à l’esprit qu’un nombre impressionnant de combinaisons peuvent être créées avec ce module.

Grâce à ce module, il est ainsi possible de générer des combinasions de type :
4+1 ou 1+4
3+2 ou 2+3
ou encore n1+n2 entrant dans les types acceptés par
EURO MILLIONS .

Dans le cas d'un type non accepté, la fenêtre suivante avertira l'utilisateur.



et la zone du type de jeu indiquera le mot 'NEANT'.

Pour des combinasions de type 5+0 ou 0+5 ou n+0 ou 0+n
Le module [
Constructions - Générateur de jeux ] fait largement l'affaire.







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